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# 動画の概要

Beachsideで動画を作成、比較、エクスポートします。

{% hint style="danger" %}
Videoは早期アクセス版のため、期待どおりに動作しない場合があります。
{% endhint %}

Video Playgroundでは、画像制作と同じ画面上で、Beachside内のビジュアルを直接アニメーション化できます。

#### 1枚の画像から

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FwePy0T4DvnM3qJxXSEHm%2Fsingle-image.gif?alt=media&amp;token=4a6ded3b-526c-410d-8097-1f31cce019ab" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 最初のフレームから最後のフレームまで

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FZdYVvyiTVqlnGDL1s4Xk%2Ffirst-to-last.gif?alt=media&amp;token=532fc848-f60d-4fef-a012-6b0a80e6b055" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>動画サンプルをダウンロード</strong></summary>

{% file src="/files/98040da9c55de203b0a228569cb30c9bef042f12" %}

{% file src="/files/66d03446d7f81d892001a651e5501150f5e8b331" %}

</details>

<details>

<summary><strong>アセット</strong></summary>

{% file src="/files/64d3a242f9f79748564fb184cfeb6dfb76d857e3" %}

> **単一フレーム**
>
> ```
> 光沢のある青いネイルポリッシュの滴が、Plageのネイルポリッシュボトルの前にある青い表面へ向かって、スローモーションで垂直に落ちていきます。 
> 滴はボトルの近くに着地し、粘度の高い青い液体がダイナミックに飛び散って、ボトルの周囲を巻き上がります。ボトルは完全に乾いたままで、何も触れていません。 
> 飛び散った液体は波紋を広げながら、ゆっくりと洗練された反射性のある液だまりに落ち着いていきます。ハイエンドなコスメ製品の美学、鮮やかなコバルトブルーのスタジオ背景、滑らかなスローモーションの物理表現、ゴールドのキャップと光沢のある質感を引き立てるライティング。
> ```

> **最初と最後のフレーム**
>
> ```
> シーンはDesiaquaボトルの真上から始まります。マットブラックのキャップを真正面から見下ろす純粋なトップダウンビューで、フレーム中央に配置。周囲には、同心円状の波紋リングに彫り込まれた細かな金色の砂が広がっています。温かなアンバーの光がその質感をなぞります。すべては静止しています。
> カメラは、上方から低めの3/4サイドアングルへと、ゆっくり滑らかに下降しながら回転を始めます。急がないシネマティックな動きで、上からの視点から徐々にボトル全体を見せていきます。透明なガラスには濃いアンバー色の液体が満たされ、Desiaqua Aqua Oasisの文字が温かな光を受けて輝き、ボトルは金色の砂丘に包まれるように、わずかに傾いた状態で置かれています。
> ボトルは一切動きません。周囲の世界だけが呼吸するように変化します。カメラが動くにつれ、やわらかな砂漠の風が立ち、細かな砂粒が持ち上がって表面をのんびりと漂い、逆光を受けて金色の塵のようにきらめきます。光は微妙に移り変わり、温かな金色の光線がゆっくりと砂丘の上を横切り、片側の影を深めながら、内部からアンバー色の液体を照らし出します。
> 動きはほとんど感じないほどで、風のささやきと光の息づかいだけがあります。カメラが最終位置に到達すると砂は静まり、製品のサイドビュー全体で止まります。
> カメラ：90°の真上から約20°の高さのサイドアングルまで、滑らかな軌道移動。揺れもカットもなし。
> 速度：非常にゆっくり。全体の動きは実時間で8〜10秒。
> ライティング：温かいゴールデンアワー。強い指向性のサイドライト。アンバー色の液体越しに差し込む、やわらかく光る逆光。
> ムード：砂漠のラグジュアリー、瞑想的、シネマティック。静寂と静止の中に、ごくわずかな生命の気配。
> ```

</details>

***

## 使い方

{% @arcade/embed flowId="kokPZH6OlCsqLEN3dsjR" url="<https://app.arcade.software/share/kokPZH6OlCsqLEN3dsjR>" %}

{% tabs %}
{% tab title="1枚の画像" %}

## 1枚の画像

既存のビジュアルを1つアニメーション化します。承認済みのキービジュアルを動かしたいときに、このモードを使ってください。

{% stepper %}
{% step %}

#### Video Playgroundを開く

Playgroundsページから、新しいVideo Playgroundを作成します。ギャラリーや画像用のPlaygroundから、任意の画像を新規または既存のVideo Playgroundに直接送ることもできます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 「1枚の画像」モードを選択

<kbd><mark style="color:$primary;">**1枚の画像**<mark style="color:$primary;"></kbd> $primaryがデフォルトモードです。画像エリアを選択するか、ファイルをドラッグ＆ドロップしてアップロードしてください。
{% endstep %}

{% step %}

#### プロンプトを入力

画像をどのように動かしたいかを説明してください。テキストモデルを使うと、わかりやすいプロンプトを書きやすくなります。
{% endstep %}

{% step %}

#### 参照画像を追加（任意）

出力のビジュアルスタイルを導くために、参照画像を最大3枚まで追加できます。参照の使い方は画像用Playgroundと同じです。
{% endstep %}

{% step %}

#### アスペクト比と長さを設定

アスペクト比を選択： **横長（16:9）** または **縦長（9:16）**.

長さを選択： **4秒** （デフォルト）、 **6秒**、または **8秒**.

{% hint style="info" %}
一部のモデルでは、すべての設定に対応していない場合があります。その場合は、コントロールの下に「一部のモデルではこの設定が無視される場合があります。」という注記が表示されます。
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

#### 生成

選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>。キャンバスに移動します。各モデルは動画の1つのバージョンを生成し、完成したものからキャンバスに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}

{% tab title="最初のフレームから最後のフレームまで" %}

## 最初のフレームから最後のフレームまで

動画の開始、終了、またはその両方を正確に制御できます。開始フレームと終了フレームが決まっていて、その間の動きをモデルに生成させたいときに使うモードです。

{% stepper %}
{% step %}

#### Video Playgroundを開く

Playgroundsページから、新しいVideo Playgroundを作成します。
{% endstep %}

{% step %}

#### 「最初のフレームから最後のフレームまで」モードを選択

選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**最初のフレームから最後のフレームまで**<mark style="color:$primary;"></kbd> をモードセレクターで選択します。

開始画像、終了画像、またはその両方をアップロードします。モデルがそれらの間の遷移を生成します。

{% hint style="info" %}
すでに「1枚の画像」モードで画像をアップロードしてから「最初のフレームから最後のフレームまで」に切り替えた場合、その画像は自動的に開始フレームになります。
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

#### プロンプトを入力

2つのフレームの間でどのような動きにしたいかを説明してください。
{% endstep %}

{% step %}

#### アスペクト比と長さを設定

アスペクト比を選択： **横長（16:9）** または **縦長（9:16）**.

長さを選択： **4秒** （デフォルト）、 **6秒**、または **8秒**.
{% endstep %}

{% step %}

#### 生成

選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>。各モデルの完了にあわせて、バージョンがキャンバスに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="info" %}
参照画像とループオプションは、「最初のフレームから最後のフレームまで」モードでは利用できません。
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

## 確認してエクスポート

各生成では、複数のバージョンが同時に作成されます。結果はキャンバスに次のように表示されます： **モデルA**, **モデルB**、という具合です。各ラベルの裏にあるモデル名は表示されないため、選択は出力そのものに集中できます。

{% stepper %}
{% step %}

#### キャンバスで各バージョンを確認

任意の動画カードにカーソルを合わせると再生できます。1回の生成で作られたすべてのバージョンは同じ行に表示され、元のシーンとつながっています。
{% endstep %}

{% step %}

#### 動画を開いて表示

任意の動画カードで目のアイコンを選択すると、詳細表示に入れます。動画は左側で再生され、設定（プロンプト、使用フレーム、比率、長さ）が右側に表示されます。

この画面から、キャンバスに戻らずにバージョンを切り替えられます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 投票

確認中のバージョンで👍または👎を選択してください。投票はキャンバスからでも詳細表示からでも行えます。

エクスポートする前に投票が必要です。あなたの投票は、さまざまなコンテンツでどのモデルが最もよく機能するかをTheSEAが把握するのにも役立ち、次に何を作るかにも直接反映されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### エクスポート

投票すると、 <kbd><mark style="color:$primary;">**エクスポート**<mark style="color:$primary;"></kbd> ボタンが有効になります。選択すると動画をMP4としてダウンロードできます。
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## FAQ

<details>

<summary><strong>ヘッダーの「Early access」タグはどういう意味ですか？</strong></summary>

Videoはまだパイロット段階です。モデルと製品の改善に伴い、結果は変わる場合があります。あなたの投票やフィードバックは、次に進む内容に直接反映されます。

</details>

<details>

<summary><strong>動画プロンプトはどう書けばいいですか？</strong></summary>

まずはアイデアと、動かしたい画像を用意してください。その両方を、GeminiやClaudeのようなテキストモデルに共有します。

> ［何を起こしたいかを、平易な言葉で説明してください］。
>
> 製品は［簡単な説明 — 色、素材、形状］です。\
> ムードは［ひとことで、または参照］のように感じられるようにします。\
> 製品は［動く／動かない］ようにします。\
> カメラは［静止／移動 — だいたいの動きを説明］します。
>
> 2000文字以内の動画生成プロンプトを書いてください。

</details>

<details>

<summary><strong>Video Playgroundにはどうやってアクセスできますか？</strong></summary>

Videoは早期アクセス段階で、組織単位で有効化されています。ご利用組織でのアクセスをご希望の場合は、アカウントマネージャーにご連絡ください。

</details>

<details>

<summary><strong>エクスポートボタンが無効なのはなぜですか？</strong></summary>

ボタンが有効になる前に、エクスポートしたいバージョンに投票（👍または👎）する必要があります。投票してからエクスポートしてください。

</details>

<details>

<summary><strong>1つのバージョンに「Generation blocked.」と表示されます。どうすればいいですか？</strong></summary>

一部のモデルでは、コンテンツポリシーにより特定の入力が拒否されることがあります。 <kbd><mark style="color:$primary;">**調整**<mark style="color:$primary;"></kbd> をブロックされたカードで選択してください。元の設定がすべてあらかじめ入力された状態で作成画面に戻ります。プロンプトまたは入力画像を調整して、もう一度生成してください。

</details>

<details>

<summary><strong>1つのバージョンが失敗しました。再試行できますか？</strong></summary>

はい。失敗したカードの再試行ボタンを選択してください。同じバージョンが何度も失敗する場合は、入力を調整してみてください。

</details>

<details>

<summary><strong>1つのモデルだけで生成できますか？</strong></summary>

はい。ドロップダウン矢印を選択してください。 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd> ボタンを押すとモデルパネルが開きます。すべてのモデルがデフォルトで選択されています。除外したいもののチェックを外してください。選択内容は、このセッション中は記憶されます。

</details>

<details>

<summary><strong>「最初のフレームから最後のフレームまで」モードで参照画像は使えますか？</strong></summary>

いいえ。参照画像は「1枚の画像」モードでのみ利用できます。

</details>

<details>

<summary><strong>どのアスペクト比と長さに対応していますか？</strong></summary>

アスペクト比：横長（16:9）と縦長（9:16）。

長さ：4秒（デフォルト）、6秒、8秒。

</details>


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.theseaai.com/main/jp/dong-hua/no.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

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`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
