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# 角度

1枚の画像から、一貫性のある新しい商品角度を生成します。クイックモードではプリセット角度を作成し、精密モードでは水平または垂直の回転を制御して、正確なフレームを選択できます。

***

### パックショットから商品アングルを生成する

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2F4EcHBHmoVlUKkK9oa3pD%2Fgitbook_task_angle_02.png?alt=media&amp;token=105a3c8b-dd67-412d-9e59-f8f318804b02" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ビジュアル内で商品角度を生成

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FouEd9SFmp6yOCMphpaJx%2Fgitbook_task_angle_01.png?alt=media&amp;token=66ef260e-53ca-4d62-9ff9-0f507620f8fd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## インタラクティブチュートリアル

{% hint style="info" icon="language" %}
**チュートリアルの言語を変更する方法**\
チュートリアルは既定で英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを表示するには、右上隅にカーソルを合わせて、選択してください <i class="fa-language">:language:</i> **言語**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="fV7EtjgiKy1iBGG5aRDV" url="<https://app.arcade.software/share/fV7EtjgiKy1iBGG5aRDV>" %}

{% @arcade/embed flowId="c0Oll8sGJFpa0xdtJ7yN" url="<https://app.arcade.software/share/c0Oll8sGJFpa0xdtJ7yN>" fullWidth="false" %}

***

## 使い方

{% tabs %}
{% tab title="クイックモード" %}

## クイックモード

クイックモードでは、プリセットのアングルを一度に生成します。

{% stepper %}
{% step %}

#### 「Angle」を選択

左側のタスクメニューで、 <kbd><mark style="color:$primary;">**角度**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

これでAngleワークスペースが開きます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 「Quick mode」を選択

Quick modeはデフォルトで選択されています。&#x20;

シーン上部で、 <kbd><mark style="color:$primary;">**Quick Mode**<mark style="color:$primary;"></kbd> タブ。
{% endstep %}

{% step %}

#### 商品画像をアップロード

商品画像は前景要素として使用されます。

画像は次の方法でアップロードできます。

* 選択する <kbd><mark style="color:$primary;">**画像をアップロード**<mark style="color:$primary;"></kbd> シーン内で
* コンピューター上のフォルダーから画像をドラッグ＆ドロップする
* 画面左下のライブラリパネルから画像をドラッグ＆ドロップする

アップロードすると、商品がシーンに表示されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### カメラアングルを選択します&#x20;

右側のQuick Angle設定パネルで、カメラグループを選択します:

* アイレベル（正面、右、左、3/4右、3/4左）
* ハイアングル（正面、右、左、3/4右、3/4左）
* ローアングル（正面、右、左、3/4右、3/4左）
* Angle Roulette（ランダムアングル）

1つずつアングルを生成できます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 出力数を選択

右側のAngle設定パネルで:

* 生成するバリエーション数を選択します。
* 一度に最大2シーンまで生成できます。
  {% endstep %}

{% step %}

#### 生成

すべての設定を確認したら、 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

生成されたシーンはプレイグラウンドに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}

{% tab title="精密モード" %}

## 精密モード

Precise Modeでは、生成された回転プレビューから正確なフレームを選択できます。

{% stepper %}
{% step %}

#### 「Angle」を選択

左側のタスクメニューで、 <kbd><mark style="color:$primary;">**角度**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

これでAngleワークスペースが開きます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 「Precise mode」を選択

Quick modeがデフォルトで選択されています。モードを変更してください。

シーン上部で、 <kbd><mark style="color:$primary;">**Precise Mode**<mark style="color:$primary;"></kbd> タブ。
{% endstep %}

{% step %}

#### 商品画像をアップロード

商品画像は前景要素として使用されます。

画像は次の方法でアップロードできます。

* 選択する <kbd><mark style="color:$primary;">**画像をアップロード**<mark style="color:$primary;"></kbd> シーン内で
* コンピューター上のフォルダーから画像をドラッグ＆ドロップする
* 画面左下のライブラリパネルから画像をドラッグ＆ドロップする

アップロードすると、商品がシーンに表示されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### カメラの回転方向を選択

商品の回転方法を選択します:

* <kbd><mark style="color:$primary;">**水平に**<mark style="color:$primary;"></kbd>
* <kbd><mark style="color:$primary;">**垂直に**<mark style="color:$primary;"></kbd>
  * 上方向のハイアングル
  * 下方向のローアングル
    {% endstep %}

{% step %}

#### アニメーションプレビューを生成する

続行を選択して、アニメーションプレビューを生成します。

プレビューの生成には約2分かかる場合があります。
{% endstep %}

{% step %}

#### プレビューからアングルを選択

特定のフレームをキャプチャするには:

1. プレビューにカーソルを合わせると、アニメーションが一時停止します。
2. 選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**+ アングルを選択**<mark style="color:$primary;"></kbd> 現在のフレームをキャプチャします。
3. 最大8つのアングルを選択できます。
4. 選択したアングルを削除するには、その上にカーソルを合わせて削除オプションを選択します。

選択したアングルは、右側のPrecise Angle設定パネルに表示されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### オプション: 背景の削除を有効にする

透過出力にしたい場合は、右側のPrecise Angle設定パネルで <kbd><mark style="color:$primary;">**背景を削除**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

このオプションを有効にすると、生成されるアングル画像の背景は透過になります。
{% endstep %}

{% step %}

#### 「Create Angles」を選択

すべての設定を確認したら、 <kbd><mark style="color:$primary;">**アングルを作成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

生成されたシーンはプレイグラウンドに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}
{% endtabs %}


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