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# ライト

***

### 指向性ライト

<figure><img src="/files/af9bdef1efa6a144fe22062ec8834e9b6bcb8963" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### ポイントライト

<figure><img src="/files/d371757b7664ac054fb44c69c7ecd3fa04320f0e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## インタラクティブチュートリアル

{% hint style="info" icon="language" %}
**チュートリアルの言語を変更する方法**\
チュートリアルは既定で英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを見るには、右上にカーソルを合わせて、 <i class="fa-language">:language:</i> **言語**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="nDknQ4kQysDz3YFAVnOh" url="<https://app.arcade.software/share/nDknQ4kQysDz3YFAVnOh>" %}

{% @arcade/embed flowId="qntgD825V4JIWwctus3i" url="<https://app.arcade.software/share/qntgD825V4JIWwctus3i>" %}

***

## 使い方

{% tabs %}
{% tab title="方向" %}

## 指向性ライト

Directional Light は、シーン全体のグローバルなライティングを調整します。

{% hint style="info" %}
ライトタスクはライトを「追加」するもので、シーンのライティング自体は変更しません。
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

#### 「Light」を選択

左側のタスクメニューで、 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライティング**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

これにより、現在のシーンの Light ワークスペースが開きます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 商品画像をアップロード

商品画像は前景要素として使用されます。

画像は次の方法でアップロードできます。

* 次を選択する <kbd><mark style="color:$primary;">**画像をアップロード**<mark style="color:$primary;"></kbd> シーン内で
* パソコン上のフォルダから画像をドラッグ＆ドロップする
* 画面左下のライブラリパネルから画像をドラッグ＆ドロップする

アップロードすると、商品がシーンに表示されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### Directional light を選択

Directional light はデフォルトで選択されています。\
シーン上部で、 <kbd><mark style="color:$primary;">**方向**<mark style="color:$primary;"></kbd> タブを選択します。
{% endstep %}

{% step %}

#### ライトの方向を調整

シーンの端に配置されたポイント、または右側の Light 設定パネルから、ライトの方向を選択できます。

**シーンから選択:**

1. シーンの四隅にある白いポイントにカーソルを合わせます。
2. 希望のライト方向を選択します。
3. ライトのインジケーターに、選択した方向が表示されます。

**Light 設定パネルから選択:**

1. 方向のドロップダウンリストを開きます。
2. 以下の方向のいずれかを選択します:
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**左下**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**左中央**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**左上**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**上中央**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**右上**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**右中央**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**右下**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**下中央**<mark style="color:$primary;"></kbd>
3. ライトのインジケーターに、選択した方向が表示されます。
   {% endstep %}

{% step %}

#### オプション: 背景色を選択

画像の背景が透明な場合、シーン内に生成する背景色を選べます。右側の Light 設定パネルで:

1. 次の <kbd><mark style="color:$primary;">**背景（商品用）**<mark style="color:$primary;"></kbd> ドロップダウンメニュー。
2. 以下のいずれかから色を選択します:
   * ニュートラルトーンの一覧から選択
   * カラーパレットから選択
   * 以下を使って色を選択します： <i class="fa-eye-dropper" style="color:$primary;">:eye-dropper:</i> カラーピッカーツール
   * テキスト入力欄にHEXカラー値を入力します
     {% endstep %}

{% step %}

#### 任意：テキストプロンプトを追加

右側の Light 設定パネルで、全体の方向に関するテキストプロンプトを追加できます。\
テキストプロンプト欄で:

1. テキストプロンプト欄に直接入力します。
2. 選択し、 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライブラリ**<mark style="color:$primary;"></kbd> 以前保存したプロンプトを再利用するために
3. 次の <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> アイコンから画像をアップロードすると、Beachside が説明文を生成して、そのテキストをプロンプト欄に配置します。
   {% endstep %}

{% step %}

#### 出力数を選択する

右側の Light 設定パネルで:

* 生成するバリエーション数を選択します。
* 一度に最大4シーンまで生成できます。
  {% endstep %}

{% step %}

#### 生成

すべての設定を確認したら、 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

生成されたシーンはPlaygroundに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}

{% tab title="点光源" %}

## ポイントライト

Point Light を使うと、シーン内に局所的なライティングを配置できます。ライトソースの位置とサイズをキャンバス上で直接指定します。

{% hint style="info" %}
ライトタスクはライトを「追加」するもので、シーンのライティング自体は変更しません。
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

#### 「Light」を選択

左側のタスクメニューで、 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライティング**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

これにより、現在のシーンの Light ワークスペースが開きます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 商品画像をアップロード

商品画像は前景要素として使用されます。

画像は次の方法でアップロードできます。

* 次を選択する <kbd><mark style="color:$primary;">**画像をアップロード**<mark style="color:$primary;"></kbd> シーン内で
* パソコン上のフォルダから画像をドラッグ＆ドロップする
* 画面左下のライブラリパネルから画像をドラッグ＆ドロップする

アップロードすると、商品がシーンに表示されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### Point light を選択

Directional light がデフォルトで選択されています。モードを変更してください。

シーン上部で、 <kbd><mark style="color:$primary;">**点光源**<mark style="color:$primary;"></kbd> タブを選択します。
{% endstep %}

{% step %}

#### ライトの位置とサイズを調整

中心点は、ライトの発生位置を示します。

円形の境界は、ライトがシーン内でどこまで広がるかを示します。

**キャンバス上で:**

* 青い中心点を選択してドラッグし、ライトソースの位置を変更します。
* 外側の円形境界をドラッグして、ライトの半径を広げたり狭めたりします。
  {% endstep %}

{% step %}

#### 任意：テキストプロンプトを追加

右側の Light 設定パネルで、全体の方向に関するテキストプロンプトを追加できます。\
テキストプロンプト欄で:

1. テキストプロンプト欄に直接入力します。
2. 選択し、 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライブラリ**<mark style="color:$primary;"></kbd> 以前保存したプロンプトを再利用するために
3. 次の <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> アイコンから画像をアップロードすると、Beachside が説明文を生成して、そのテキストをプロンプト欄に配置します。
   {% endstep %}

{% step %}

#### 出力数を選択する

右側の Light 設定パネルで:

* 生成するバリエーション数を選択します。
* 一度に最大4シーンまで生成できます。
  {% endstep %}

{% step %}

#### 生成

すべての設定を確認したら、 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

生成されたシーンはPlaygroundに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}
{% endtabs %}


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GET https://docs.theseaai.com/main/jp/tasuku/light.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
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