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# モデル生成

プロンプトを作成して、ゼロから画像を生成したり、既存の画像を編集したりします。

***

### モデル生成: 画像から開始

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FwLluH2oPMlDNn1kJ93OW%2Fgitbook_task_model_01.png?alt=media&amp;token=7c7b56bf-fd1b-4d73-abfe-71128c85384d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### モデル生成: テキストから開始

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2Fw2wpb8N2EHI3sUavddEJ%2Fgitbook_task_model_02.png?alt=media&amp;token=2e4e7ddd-c0ed-4219-acba-649d4aa147dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## 新しいシーンを作成

新しいシーンを作成するたびに、生成をどこから始めるかを選ぶよう求められます。生成を進めるには、次の2つの方法のいずれかを選択してください:<br>

* <i class="fa-image">:image:</i> **画像から開始:** 既存の画像の編集や微調整に最適です。（詳しい使い方はこちら [こちら](#start-from-an-image))
* <i class="fa-message-text">:message-text:</i> **テキストから開始:** ゼロから画像を生成するのに最適です。（詳しい使い方はこちら [こちら](#start-from-text))

<div data-with-frame="true"><figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2F1o4OngLxm7Gj2AdPZvI0%2Fgitbook_modelgeneration_1.png?alt=media&amp;token=63782235-4743-4fbc-aa6c-8989578a8933" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**新しいシーンの作成方法**

* **画面左側のシーンパネル:** \
  画面左上の「シーンパネル」で、 <i class="fa-plus-large" style="color:$primary;">:plus-large:</i> アイコンを選択して新しいシーンを作成します。
* **プレイグラウンドのどこからでも**\
  プレイグラウンド上の任意の場所を右クリックして、次を選択します <kbd><mark style="color:$primary;">**+ 新しいシーンを作成**<mark style="color:$primary;"></kbd> または、キーボードショートカット <i class="fa-command">:command:</i>Macでは+Shift+S、WindowsではControl+Shift+Sを使用します。
* **画像をプレイグラウンドにドラッグ＆ドロップする**\
  左側のライブラリパネルから画像をドラッグし、プレイグラウンドの空白部分にドロップすると、自動的に新しいシーンが作成されます。
* **新しいプレイグラウンドを作成するたびに**\
  新しいプレイグラウンドを起動すると、シーンの開始方法を選択するよう案内されます。

***

## 画像から開始

「画像から開始」を選ぶと、既存のビジュアルを編集・調整できます。この機能では、画像をベースとして使い、テキストプロンプトを通じて変更を加えたり、詳細を追加したりできます。柔軟性の高い機能ですが、結果はプロンプトの明確さと使用する画像生成モデルに左右されます。

{% hint style="info" icon="language" %}
**チュートリアルの言語を変更する方法**\
チュートリアルは既定で英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを表示するには、右上隅にカーソルを合わせて、選択してください <i class="fa-language">:language:</i> **言語**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="x1ALaO14jk50rwMGo4bh" url="<https://app.arcade.software/share/x1ALaO14jk50rwMGo4bh>" %}

{% stepper %}
{% step %}

#### 新しい生成を開始

{% endstep %}

{% step %}

#### 「画像から開始」を選択

{% endstep %}

{% step %}

#### 画像をアップロード

編集したい画像を選択してアップロードしてください。

画像は次の方法でアップロードできます。

* ライブラリパネルから画像をドラッグ＆ドロップする
* 選択する <kbd><mark style="color:$primary;">**画像をアップロード**<mark style="color:$primary;"></kbd> シーン内で
* コンピューター上のフォルダーから画像をドラッグ＆ドロップする

アップロードすると、商品がシーンに表示されます。
{% endstep %}

{% step %}

#### 画像モデルを選択

これは左側のタスクメニューの最初の項目です。一貫性に最適なモデルは <kbd><mark style="color:$primary;">**Nano Banana Pro**<mark style="color:$primary;"></kbd> がすでに自動で選択されています。ほかのモデルも選んで画像を生成できます。

<details>

<summary><strong>画像生成用の利用可能なAI生成モデル</strong></summary>

* **Nano Banana Pro:** 正確な細部や反射を伴う、なめらかで一貫性のある編集
* **Nano Banana 2:** 忠実な構造と自然なディテールで、ビジュアルを洗練・変換
* **Nano Banana:** 正確な細部や反射を伴う、なめらかで一貫性のある編集
* **GPT5:** 写実的なディテールと、精密な意味理解。
* **Seedream 4.5:** 優れたディテール保持と自然なライティングで、超一貫性のある編集
* **Seedream 4:** 自然なライティングとディテール保持を備えた高精細編集
* **Seedream 3:** 元の画像からの新鮮で一貫性のあるバリエーション
* **Flux Kontext:** 自然な仕上がりの、正確でなめらかな編集
* **Qwen:** 正確なテキスト統合を備えた、多用途なビジュアル作成

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### テキストプロンプトを入力

右側の生成設定パネルにプロンプトを入力してください。&#x20;

<details>

<summary><strong>テキストプロンプトのコツ</strong></summary>

* **率直に、丁寧すぎないように:** AIに形式ばった表現は不要です。はっきりしたシンプルな指示で、欲しいものをそのまま伝えましょう。特に日本語のような言語では、率直な表現を保ち、丁寧すぎる文体を避けることがとても重要です。
* **動詞で始める:** 文の冒頭で、AIに何をしてほしいかを明確に伝えます。「背景を...に置き換える」「...を削除」「照明を...に変更する」など、シーンの説明だけで終わらせず、はっきり指示してください。
* **マクロからミクロへ:** 段階的に進めるという前提でいうと、常にいちばん大きな要素から先に変更しましょう。まずステップ1で背景や全体のライティングを整えます。それが固まったら、2つ目のプロンプトで小さなディテールを追加・調整します。
* **文字どおりに、詩的表現よりも:** 抽象的な表現を避けたいなら、AIは感情を解釈できないことを覚えておきましょう。「高級感のある雰囲気」と頼むのではなく、その雰囲気を生み出す具体的な要素を伝えてください。「ゴールドのアクセント、やわらかなスタジオ照明、なめらかな大理石」などです。
* **編集内容だけをプロンプトに、全体像は不要:** 編集する場合、元の画像全体をあらためて説明する必要はありません。変更したい対象エリアについて、具体的に変えたい点だけを記述してください。
* **基準点を明確にする:** 具体的に伝えるという点をさらに広げると、床を変えるけれど壁は残したい場合は、境界を明示します。「奥の壁はそのまま完全に維持し、床だけを白いコンクリートに変更してください。」

</details>

<details>

<summary><strong>プロンプトライブラリ（保存して再利用）</strong></summary>

プロンプトはライブラリに保存して、後で使うことができます。この手順でライブラリに保存したプロンプトは、あとで再利用できます。生成が完了した後でも、いつでもプロンプトを保存できます。生成設定パネルを開いた状態で:

1. 選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライブラリ**<mark style="color:$primary;"></kbd> プロンプト入力欄の下に。
2. 検索バーの右側で、 <i class="fa-plus-large" style="color:$primary;">:plus-large:</i> 現在のプロンプトを保存するには、アイコンを選択します。

</details>

<details>

<summary><strong>画像から自動生成するプロンプト</strong></summary>

画像をアップロードすると、Beachside が自動で説明文を作成し、プロンプトを生成できます。生成設定パネルを開いた状態で:

{% hint style="danger" %}
この手順を実行すると、テキストエリアにある現在のプロンプトは置き換えられます。
{% endhint %}

1. 選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライブラリ**<mark style="color:$primary;"></kbd> 以前保存したプロンプトを再利用します。
2. 次の <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> アイコンから画像をアップロードすると、Beachside が説明文を作成し、そのテキストをプロンプト欄に配置します。

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### 任意: ブラシツールを使う

ブラシを使うと、AIモデルに局所的なビジュアル指示を与えられます。図形を描き、色ごとに指示を分け、キャンバス上で意図を直接明確にできます:

1. シーンの下で、次を選択します <i class="fa-paintbrush" style="color:$primary;">:paintbrush:</i> <kbd><mark style="color:$primary;">**ブラシ**<mark style="color:$primary;"></kbd> ツールメニューから。
2. 変更箇所を示すために、キャンバス上に図形を直接描画します。
3. プロンプトでブラシレイヤーを参照する

ブラシツールの詳細を見る [こちら](/main/jp/tsru/burashi.md)
{% endstep %}

{% step %}

#### 任意: 参照画像を追加

基本のテキスト入力に最大3枚の参照画像を追加して、プロンプト生成にさらに指示を与えられます。生成設定パネルで:

1. 次を選択 <i class="fa-image" style="color:$primary;">:image:</i> <kbd><mark style="color:$primary;">**参照画像**<mark style="color:$primary;"></kbd> プロンプト入力欄の下に。
2. プレイグラウンドまたはアップロードタブから最大3枚の画像を選択します。
3. アップロードする場合:
   * 次を選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**アップロード**<mark style="color:$primary;"></kbd> タブ。
   * 選択 <mark style="color:$primary;">**アップロード**</mark> または、以前にアップロードした画像を選択します。
4. 参照画像を削除するには:
   * 画像番号にカーソルを合わせます。
   * 次を選択 <i class="fa-xmark" style="color:$primary;">:xmark:</i> ボタン。
     {% endstep %}

{% step %}

#### 出力数を選択

右側のライト設定パネルで:

* 生成するバリエーション数を選択します。
* 一度に最大4つのシーンを生成できます。
  {% endstep %}

{% step %}

#### 生成

すべての設定を確認したら、 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

生成されたシーンはプレイグラウンドに表示されます。

{% hint style="info" %}
Nano Banana Pro の場合は、 **精密** パッケージ形状、エンボスロゴ、質感のような複雑な要素で、より高忠実度な結果を得るには [生成の詳細度を見る](#generation-effort-for-nano-banana-pro).
{% endhint %}
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## テキストから開始

「テキストから開始」を選ぶと、ゼロから画像を生成できます。結果はプロンプトの明確さと使用する画像生成モデルに左右されます。

{% hint style="info" icon="language" %}
**チュートリアルの言語を変更する方法**\
チュートリアルは既定で英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを表示するには、右上隅にカーソルを合わせて、選択してください <i class="fa-language">:language:</i> **言語**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="lPigmoOPOsheEpvNrNzB" url="<https://app.arcade.software/share/lPigmoOPOsheEpvNrNzB>" %}

{% stepper %}
{% step %}

#### 新しい生成を開始

{% endstep %}

{% step %}

#### 「テキストから開始」を選択

{% endstep %}

{% step %}

#### 画像モデルを選択

これは左側のタスクメニューの最初の項目です。 <kbd><mark style="color:$primary;">**Seedream 4**<mark style="color:$primary;"></kbd> がすでに自動で選択されています。ほかのモデルも選んで画像を生成できます。

<details>

<summary><strong>テキスト生成用の利用可能なAI生成モデル</strong></summary>

* **Seedream 4:** 自然なライティングとディテール保持を備えた高精細編集
* **Nano Banana 2:** 忠実な構造と自然なディテールで、ビジュアルを洗練・変換
* **Seedream 4o:** 優れたディテール保持と自然なライティングで、超一貫性のある編集
* **GPT5:** 写実的なディテールと、精密な意味理解。
* **Seedream 3:** 元の画像からの新鮮で一貫性のあるバリエーション
* **Qwen:** 正確なテキスト統合を備えた、多用途なビジュアル作成
* **Imagen 4:** 高速なタイポグラフィ精度を備えた、写実的で詳細な画像。
* **Recraft:** クリエイティブなワークフローに適した、一貫性のあるビジュアル生成。

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### テキストプロンプトを入力

テキスト入力欄にプロンプトを入力してください。&#x20;

<details>

<summary><strong>テキストプロンプトのコツ</strong></summary>

* **率直に、丁寧すぎないように:** AIに形式ばった表現は不要です。はっきりしたシンプルな指示で、欲しいものをそのまま伝えましょう。特に日本語のような言語では、率直な表現を保ち、丁寧すぎる文体を避けることがとても重要です。
* **動詞で始める:** 文の冒頭で、AIに何をしてほしいかを明確に伝えます。「背景を...に置き換える」「...を削除」「照明を...に変更する」など、シーンの説明だけで終わらせず、はっきり指示してください。
* **マクロからミクロへ:** 段階的に進めるという前提でいうと、常にいちばん大きな要素から先に変更しましょう。まずステップ1で背景や全体のライティングを整えます。それが固まったら、2つ目のプロンプトで小さなディテールを追加・調整します。
* **文字どおりに、詩的表現よりも:** 抽象的な表現を避けたいなら、AIは感情を解釈できないことを覚えておきましょう。「高級感のある雰囲気」と頼むのではなく、その雰囲気を生み出す具体的な要素を伝えてください。「ゴールドのアクセント、やわらかなスタジオ照明、なめらかな大理石」などです。
* **編集内容だけをプロンプトに、全体像は不要:** 編集する場合、元の画像全体をあらためて説明する必要はありません。変更したい対象エリアについて、具体的に変えたい点だけを記述してください。
* **基準点を明確にする:** 具体的に伝えるという点をさらに広げると、床を変えるけれど壁は残したい場合は、境界を明示します。「奥の壁はそのまま完全に維持し、床だけを白いコンクリートに変更してください。」

</details>

<details>

<summary><strong>プロンプトライブラリ（保存して再利用）</strong></summary>

プロンプトはライブラリに保存して、後で使うことができます。この手順でライブラリに保存したプロンプトは、あとで再利用できます。生成が完了した後でも、いつでもプロンプトを保存できます:

1. 選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライブラリ**<mark style="color:$primary;"></kbd> プロンプト入力欄の下に。
2. 検索バーの右側で、 <i class="fa-plus-large" style="color:$primary;">:plus-large:</i> 現在のプロンプトを保存するには、アイコンを選択します。

</details>

<details>

<summary><strong>画像から自動生成するプロンプト</strong></summary>

画像をアップロードすると、Beachside が自動で説明文を作成し、プロンプトを生成できます:

{% hint style="danger" %}
この手順を実行すると、テキストエリアにある現在のプロンプトは置き換えられます。
{% endhint %}

1. 選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**ライブラリ**<mark style="color:$primary;"></kbd> 以前保存したプロンプトを再利用します。
2. 次の <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> アイコンから画像をアップロードすると、Beachside が説明文を作成し、そのテキストをプロンプト欄に配置します。

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### アスペクト比を選択

下に:

1. アスペクト比のドロップダウンメニューを開きます。
2. 出力に適した解像度と形式を選択してください。 [解像度](/main/jp/tasuku/resolution.md)
   {% endstep %}

{% step %}

#### 出力数を選択

右側のライト設定パネルで:

* 生成するバリエーション数を選択します。
* 一度に最大4つのシーンを生成できます。
  {% endstep %}

{% step %}

#### 生成

すべての設定を確認したら、 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

生成されたシーンはプレイグラウンドに表示されます。
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## Nano Banana Pro の生成の詳細度

{% hint style="info" %}
Nano Banana Pro の生成の詳細度は、「画像から開始」内でベータ版です <kbd><mark style="color:$primary;">**画像から開始**<mark style="color:$primary;"></kbd>。Combo を含む、より多くのタスクへの対応も予定されています。
{% endhint %}

生成の詳細度は、生成前に Nano Banana Pro が画像をどれだけ細かく解析するかを調整するため、製品形状やエンボスロゴ、質感などの細部をそのまま維持しやすくなります。

エフォートレベルは2段階あります:

* **標準** （デフォルト）: ほとんどの生成に最適です。所要時間は約60秒です。
* **精密**：複雑な要素に最適な、画像を細かく解析します。所要時間は約90秒です。

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2Fc0zD7vZRyjPHIVjgVSP5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=376a0f81-9bb8-432c-a7e5-752b2d419d6a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 使い方

<figure><img src="https://3749661168-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FdKqi8VyvWLGYWI6tY0zF%2Fimage.png?alt=media&amp;token=da141792-5bf2-435f-b873-7de1396310e9" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% stepper %}
{% step %}
**精度レベルの選択メニューを開く**

の横で <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>、矢印を選択して精度レベルのドロップダウンを開きます。

<kbd><mark style="color:$primary;">**標準**<mark style="color:$primary;"></kbd> が既定で選択されています。
{% endstep %}

{% step %}
**複雑な要素には「精密」を選択します**

選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**精密**<mark style="color:$primary;"></kbd> パッケージ形状、エンボス加工のロゴ、質感など、細部まで求める生成に適しています。

「 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd> ボタンのアイコンと背景が選択内容に合わせて更新されます。
{% endstep %}

{% step %}
**生成**

選択 <kbd><mark style="color:$primary;">**生成**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

<kbd><mark style="color:$primary;">**精密**<mark style="color:$primary;"></kbd> は、より時間がかかります。 <kbd><mark style="color:$primary;">**標準**<mark style="color:$primary;"></kbd>約90秒です。
{% endstep %}
{% endstepper %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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