モデル生成

プロンプトを書いて、ゼロから画像を生成したり、既存の画像を編集したりします。


モデル生成:画像から開始

モデル生成:テキストから開始


新しいシーンを作成

新しいシーンを作成するたびに、生成をどのように始めるかを選ぶよう求められます。生成を進めるには、以下の2つの方法から1つを選択してください。

  • 画像から開始: 既存の画像を編集・調整するのに最適です。(方法を見る こちら)

  • テキストから開始: ゼロから画像を生成するのに最適です。(方法を見る こちら)

新しいシーンの作成方法

  • 画面左側のシーンパネル: 画面左上の「シーンパネル」で、 アイコンを選択して新しいシーンを作成します。

  • プレイグラウンドのどこからでも プレイグラウンド上の任意の場所を右クリックし、 + 新しいシーンを作成 またはキーボードショートカット Macでは +Shift+S、Windowsでは Control+Shift+S を使用します。

  • 新しいプレイグラウンドを作成するたびに 新しいプレイグラウンドを起動すると、シーンをどのように始めるかを選択するよう案内されます。


画像から開始

既存のビジュアルを編集・調整するには「画像から開始」を選択します。この機能では、画像をベースとして使い、テキストプロンプトで変更を加えたり詳細を追加したりできます。柔軟性は高いですが、結果はプロンプトの明確さと使用する画像生成モデルに左右されます。

チュートリアル言語の変更方法 チュートリアルはデフォルトで英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを表示するには、右上にカーソルを合わせて 言語.

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1

新しい生成を開始

2

「画像から開始」を選択

3

画像をアップロード

編集したい画像を選択してアップロードします。

画像のアップロード方法は以下のとおりです:

  • ライブラリパネルから画像をドラッグ&ドロップする

  • を選択する 画像をアップロード シーン内で

  • パソコン上のフォルダから画像をドラッグ&ドロップする

アップロード後、商品はシーン内に表示されます。

4

画像モデルを選択

これは左側のタスクメニューの最初の項目です。一貫性に最適なモデルは Nano Banana Pro がすでに自動で選択されています。ほかのモデルを選んで画像を生成することもできます。

画像生成で利用できるAI生成モデル
  • Nano Banana Pro: 細部や反射まで正確で、なめらかで一貫性のある編集

  • Nano Banana 2: 構造を忠実に保ちながら、自然なディテールでビジュアルを洗練・変換

  • Nano Banana: 細部や反射まで正確で、なめらかで一貫性のある編集

  • GPT5: 正確な意味理解に基づく、フォトリアルなディテール。

  • Seedream 4.5: 優れたディテール保持と自然なライティングで、非常に一貫性の高い編集

  • Seedream 4: 自然なライティングとディテール保持を備えた高精細な編集

  • Seedream 3: 元画像からの新鮮で一貫性のあるバリエーション

  • Flux Kontext: 自然な仕上がりで、正確かつなめらかな編集

  • Qwen: 正確なテキスト統合ができる、柔軟なビジュアル作成

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テキストプロンプトを入力

右側の生成設定パネルにプロンプトを入力します。

テキストプロンプトのヒント
  • 丁寧すぎず、直接的に: AIに遠回しな表現は不要です。明確でシンプルな指示で、ほしい結果をそのまま伝えましょう。特に日本語などの言語では、直接的な表現を保ち、丁寧すぎる文章を避けることが大切です。

  • 動作を表す動詞から始める: 文の最初で、AIに行ってほしい動作をはっきり伝えます。「背景を〜に置き換えて」「〜を削除して」「照明を〜に変更して」のように、場面を説明するだけではなく明確な指示を使いましょう。

  • マクロからミクロへ: 段階的に進めるという考え方を踏まえ、まずは一番大きな要素から変更します。最初のステップで背景や全体の照明を整え、そこが固まったら、2つ目のプロンプトで小さなディテールを追加・調整します。

  • 詩的表現より、文字通りに: 抽象的な表現を避けたい場合は、AIは感情を解釈できないことを意識してください。「高級感のある雰囲気」とは言わず、その雰囲気をつくる具体的な要素、たとえば「ゴールドのアクセント、やわらかなスタジオ照明、なめらかな大理石」と指定します。

  • 画像全体ではなく、編集内容を指示する: 編集時は、元の画像全体を最初から説明し直す必要はありません。変更したい対象エリアについて、具体的な変更内容だけを説明してください。

  • 基準点を明確にする: 具体的に伝えるという点をさらに踏み込むと、床を変えて壁は残したい場合は、境界を明確に伝えます。「奥の壁はそのままにして、床だけ白いコンクリートに変更してください。」

プロンプトライブラリ(保存して再利用)

プロンプトはライブラリに保存して、あとで使うことができます。この手順でライブラリに保存したプロンプトは、後から再利用可能です。生成完了後でも、いつでもプロンプトを保存できます。生成設定パネルを開いた状態で:

  1. 選択して ライブラリ をプロンプト入力欄の下に表示します。

  2. 検索バーの右側で、 アイコンを選択して現在のプロンプトを保存します。

画像から自動でプロンプト作成

画像をアップロードすると、Beachsideが自動で説明文を作成してプロンプトを生成できます。生成設定パネルを開いた状態で:

  1. 選択して ライブラリ 以前保存したプロンプトを再利用するために、

  2. から アイコンで画像をアップロードすると、Beachsideが説明文を作成し、そのテキストをプロンプト欄に入れます。

6

オプション:ブラシツールを使う

Brushを使うと、AIモデルに対して局所的な視覚ガイダンスを与えられます。キャンバス上で図形を描き、色ごとに指示を分け、意図を直接わかりやすく伝えられます。

  1. シーンの下で、 ブラシ をツールメニューから選択します。

  2. 変更したい箇所を示すために、キャンバス上へ直接図形を描きます。

  3. プロンプトでブラシのレイヤーを参照する

ブラシツールの詳細を見る こちら

7

オプション:参照画像を追加

基本のテキスト入力に最大3枚の参照画像を追加して、プロンプト生成により多くの指示を与えられます。生成設定パネルで:

  1. 選択して 参照画像 をプロンプト入力欄の下に表示します。

  2. プレイグラウンドまたはアップロードタブから最大3枚の画像を選択します。

  3. アップロードする場合:

    • 選択して アップロード タブ。

    • 選択して アップロード または、以前アップロードした画像を選択します。

  4. 参照画像を削除するには:

    • 画像番号にカーソルを合わせます。

    • 選択して ボタン。

8

出力数を選択

右側のライティング設定パネルで:

  • 生成するバリエーション数を選択します。

  • 一度に最大4シーンまで生成できます。

9

生成

すべての設定を確認したら、 生成.

生成されたシーンはプレイグラウンドに表示されます。


テキストから開始

ゼロから画像を生成するには「テキストから開始」を選択します。結果は、プロンプトの明確さと使用する画像生成モデルに左右されます。

チュートリアル言語の変更方法 チュートリアルはデフォルトで英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを表示するには、右上にカーソルを合わせて 言語.

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1

新しい生成を開始

2

「テキストから開始」を選択

3

画像モデルを選択

これは左側のタスクメニューの最初の項目です。 Seedream 4 がすでに自動で選択されています。ほかのモデルを選んで画像を生成することもできます。

テキスト生成で利用できるAI生成モデル
  • Seedream 4: 自然なライティングとディテール保持を備えた高精細な編集

  • Nano Banana 2: 構造を忠実に保ちながら、自然なディテールでビジュアルを洗練・変換

  • Seedream 4o: 優れたディテール保持と自然なライティングで、非常に一貫性の高い編集

  • GPT5: 正確な意味理解に基づく、フォトリアルなディテール。

  • Seedream 3: 元画像からの新鮮で一貫性のあるバリエーション

  • Qwen: 正確なテキスト統合ができる、柔軟なビジュアル作成

  • Imagen 4: 高速なタイポグラフィ精度を備えた、フォトリアルで詳細な画像生成。

  • Recraft: クリエイティブなワークフロー向けの、一貫性のあるビジュアル生成。

4

テキストプロンプトを入力

テキストプロンプト欄にプロンプトを入力します。

テキストプロンプトのヒント
  • 丁寧すぎず、直接的に: AIに遠回しな表現は不要です。明確でシンプルな指示で、ほしい結果をそのまま伝えましょう。特に日本語などの言語では、直接的な表現を保ち、丁寧すぎる文章を避けることが大切です。

  • 動作を表す動詞から始める: 文の最初で、AIに行ってほしい動作をはっきり伝えます。「背景を〜に置き換えて」「〜を削除して」「照明を〜に変更して」のように、場面を説明するだけではなく明確な指示を使いましょう。

  • マクロからミクロへ: 段階的に進めるという考え方を踏まえ、まずは一番大きな要素から変更します。最初のステップで背景や全体の照明を整え、そこが固まったら、2つ目のプロンプトで小さなディテールを追加・調整します。

  • 詩的表現より、文字通りに: 抽象的な表現を避けたい場合は、AIは感情を解釈できないことを意識してください。「高級感のある雰囲気」とは言わず、その雰囲気をつくる具体的な要素、たとえば「ゴールドのアクセント、やわらかなスタジオ照明、なめらかな大理石」と指定します。

  • 画像全体ではなく、編集内容を指示する: 編集時は、元の画像全体を最初から説明し直す必要はありません。変更したい対象エリアについて、具体的な変更内容だけを説明してください。

  • 基準点を明確にする: 具体的に伝えるという点をさらに踏み込むと、床を変えて壁は残したい場合は、境界を明確に伝えます。「奥の壁はそのままにして、床だけ白いコンクリートに変更してください。」

プロンプトライブラリ(保存して再利用)

プロンプトはライブラリに保存して後から使うことができます。この手順でライブラリに保存したプロンプトは、後から再利用可能です。生成完了後でも、いつでもプロンプトを保存できます:

  1. 選択して ライブラリ をプロンプト入力欄の下に表示します。

  2. 検索バーの右側で、 アイコンを選択して現在のプロンプトを保存します。

画像から自動でプロンプト作成

画像をアップロードすると、Beachsideが自動で説明文を作成してプロンプトを生成できます:

  1. 選択して ライブラリ 以前保存したプロンプトを再利用するために、

  2. から アイコンで画像をアップロードすると、Beachsideが説明文を作成し、そのテキストをプロンプト欄に入れます。

5

アスペクト比を選択

下で:

  1. アスペクト比のドロップダウンメニューを開きます。

  2. 出力に適した形式を選択します。

利用可能なアスペクト比
  • ポートレート(9:16、768×1344px)

  • ワイドスクリーン(21:9、1536×672px)

  • 縦向きワイドスクリーン(9:21、672×1536px)

  • フレキシブル 5:4(5:4、1152×896px)

  • フレキシブル 4:5(4:5、896×1152px)

  • スクエア(1:1、1024×1024px)

  • フォト(3:2、1248×832px)

  • 縦向きフォト(2:3、832×1248px)

  • クラシック(4:3、1184×864px)

  • 縦向きクラシック(3:4、864×1184px)

  • ランドスケープ(16:9、1344×768px)

6

出力数を選択

右側のライティング設定パネルで:

  • 生成するバリエーション数を選択します。

  • 一度に最大4シーンまで生成できます。

7

生成

すべての設定を確認したら、 生成.

生成されたシーンはプレイグラウンドに表示されます。