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再現

背景、ライティング、構図を完全に一致させたまま、最大8種類のSKUを使ってビジュアルの見た目を再現します。



インタラクティブチュートリアル

チュートリアルの言語を変更する方法 チュートリアルは既定で英語で表示されます。別の言語でこのチュートリアルを見るには、右上にカーソルを合わせて、 言語.

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使い方

1

「複製」を選択

左側のタスクメニューで、 複製.

これで、現在のシーンの複製ワークスペースが開きます。

2

商品画像をアップロード

複製したい画像をアップロードします。

画像は次の方法でアップロードできます。

  • 次を選択する 画像をアップロード シーン内で

  • パソコン上のフォルダから画像をドラッグ&ドロップする

  • 画面左下のライブラリパネルから画像をドラッグ&ドロップする

アップロードすると、商品がシーンに表示されます。

3

商品差し替えエリアを指定

差し替え対象の商品は、2つの方法で指定できます。

矩形選択

  1. 差し替えたい商品を囲むように、クリックしてドラッグし、矩形を描きます

  2. これにより、対象エリアを示すバウンディングボックスが作成されます

ポイント配置

1回クリックすると、差し替えステッカーを商品上に直接配置できます。

ポイント配置のほうが速いですが、結果が少し異なる場合があります。

4

差し替え商品を選択

  1. 選択を配置したら、複製ステッカーをクリックして商品差し替えモーダルを開きます。

  2. モーダルには、差し替え商品を選ぶための3つのタブが表示されます。

    1. プレイグラウンド 現在プレイグラウンドにあるすべてのシーンを表示します。すでに生成した商品を再利用できます。

    2. 商品アセット 整理された商品ライブラリにアクセスできます。ブランドごとに閲覧し、関連商品を選択してください。

    3. アップロード プレイグラウンドのアップロード済みデータにアクセスするか、パソコンから別の画像をアップロードできます。

  3. どのタブの組み合わせでも、差し替え商品を最大8件まで選択できます。 選択した商品にはチェックマークが表示され、タブの見出しには選択数が表示されます。

  4. 完了したら、 適用 して選択内容を確定します。

5

シーン動作設定を構成(任意)

右側の複製設定パネルで、タスクがグローバル要素をどのように扱うかを制御できます。

  • 背景

    • 完全一致 すべてのバリエーションで背景をピクセル単位まで完全に固定します

    • 適応 コピペ感を防ぐために、わずかな変化を許容します

  • ライティング

    • 完全一致 すべてのバリエーションでライティングを固定します

    • 適応 商品ごとにライティングがわずかに調整されるようにします

  • ライティング

    • 完全一致 カラーグレーディングを正確に固定します

    • 適応 色味が少し変化するようにします

テキストレイヤーと図形レイヤーは常に保持され、シーン動作設定にかかわらず、生成後も編集可能です。

6

生成

すべての設定を確認したら、 生成.

プレビュー生成は、他のタスクより時間がかかります。

完了すると、結果がプレイグラウンドに表示されます。