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# 조명

***

### 직사광(방향성 광원)

<figure><img src="/files/446895f99ed5d7acd713fe8b6c66fbbee86538cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 점광원

<figure><img src="/files/2000d11c2d188bf8a2b03e42352862dbe4ed2774" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## 인터랙티브 튜토리얼

{% hint style="info" icon="language" %}
**튜토리얼 언어 변경 방법**\
튜토리얼은 기본적으로 영어로 표시됩니다. 이 튜토리얼을 다른 언어로 보려면 오른쪽 상단 모서리에 마우스를 올리고 선택하세요 <i class="fa-language">:language:</i> **언어**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="nDknQ4kQysDz3YFAVnOh" url="<https://app.arcade.software/share/nDknQ4kQysDz3YFAVnOh>" %}

{% @arcade/embed flowId="qntgD825V4JIWwctus3i" url="<https://app.arcade.software/share/qntgD825V4JIWwctus3i>" %}

***

## 사용 방법

{% tabs %}
{% tab title="방향" %}

## 직사광(방향성 광원)

방향성 광원은 장면 전체의 전역 조명을 조정합니다.

{% hint style="info" %}
조명 작업은 장면의 조명을 변경하지 않고 조명을 "추가"합니다.
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

#### "조명" 선택

왼쪽 작업 메뉴에서 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**조명**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

현재 장면에 대한 조명 작업 영역이 열립니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 제품 이미지 업로드

제품 이미지는 전경 요소로 사용됩니다.

이미지를 업로드하는 방법:

* 선택하기 <kbd><mark style="color:$primary;">**이미지 업로드**<mark style="color:$primary;"></kbd> 장면 내에서
* 컴퓨터의 폴더에서 이미지를 끌어다 놓기
* 화면 왼쪽 하단의 라이브러리 패널에서 이미지를 끌어다 놓기

업로드가 완료되면 제품이 장면에 나타납니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 방향성 광원 선택

방향성 광원이 기본으로 선택되어 있습니다.\
장면 상단에서 <kbd><mark style="color:$primary;">**방향**<mark style="color:$primary;"></kbd> 탭을 선택하세요.
{% endstep %}

{% step %}

#### 조명 방향 조정

장면 가장자리에 배치된 포인트에서 또는 오른쪽의 조명 설정 패널에서 조명 방향을 선택할 수 있습니다.

**장면에서 선택:**

1. 장면 모서리의 흰색 포인트 위에 마우스를 올리세요.
2. 원하는 조명 방향을 선택하세요.
3. 선택된 방향을 표시하는 조명 표시기가 나타납니다.

**조명 설정 패널에서 선택:**

1. 방향 드롭다운 목록을 여세요.
2. 다음 방향 중 하나를 선택하세요:
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**왼쪽 아래**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**왼쪽 중앙**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**왼쪽 위**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**위 중앙**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**오른쪽 위**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**오른쪽 중앙**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**오른쪽 아래**<mark style="color:$primary;"></kbd>
   * <kbd><mark style="color:$primary;">**아래 중앙**<mark style="color:$primary;"></kbd>
3. 선택된 방향을 표시하는 조명 표시기가 나타납니다.
   {% endstep %}

{% step %}

#### 선택 사항: 배경색 선택

이미지에 투명 배경이 있는 경우 장면에 생성될 배경 색상을 선택할 수 있습니다. 오른쪽 조명 설정 패널에서:

1. 다음을 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**배경(제품용)**<mark style="color:$primary;"></kbd> 드롭다운 메뉴.
2. 다음 중 하나에서 색상을 선택하세요:
   * 중립 톤 목록에서 선택
   * 색상 팔레트에서 선택
   * 다음을 사용하여 색상 선택 <i class="fa-eye-dropper" style="color:$primary;">:eye-dropper:</i> 색상 선택 도구
   * 텍스트 입력 필드에 HEX 색상 값을 입력
     {% endstep %}

{% step %}

#### 선택 사항: 텍스트 프롬프트 추가

오른쪽 조명 설정 패널에서 전체 방향에 대한 텍스트 프롬프트를 추가할 수 있습니다.\
텍스트 프롬프트 필드에서:

1. 텍스트 프롬프트 필드에 직접 작성하세요.
2. 선택하기 <kbd><mark style="color:$primary;">**라이브러리**<mark style="color:$primary;"></kbd> 를 선택하여 이전에 저장한 프롬프트를 다시 사용할 수 있습니다.
3. 에서 <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> 아이콘을 통해 이미지를 업로드하면 Beachside가 설명을 생성하고 해당 텍스트를 프롬프트 필드에 배치합니다.
   {% endstep %}

{% step %}

#### 출력 수 선택

오른쪽 조명 설정 패널에서:

* 생성할 변형 수를 선택하세요.
* 한 번에 최대 4개의 장면을 생성할 수 있습니다.
  {% endstep %}

{% step %}

#### 생성

모든 설정을 확인한 후, 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

생성된 장면은 플레이그라운드에 나타납니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}

{% tab title="점" %}

## 점광원

점광원은 장면 내에 국지적 조명을 배치할 수 있게 합니다. 캔버스에서 광원 위치와 크기를 직접 정의합니다.

{% hint style="info" %}
조명 작업은 장면의 조명을 변경하지 않고 조명을 "추가"합니다.
{% endhint %}

{% stepper %}
{% step %}

#### "조명" 선택

왼쪽 작업 메뉴에서 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**조명**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

현재 장면에 대한 조명 작업 영역이 열립니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 제품 이미지 업로드

제품 이미지는 전경 요소로 사용됩니다.

이미지를 업로드하는 방법:

* 선택하기 <kbd><mark style="color:$primary;">**이미지 업로드**<mark style="color:$primary;"></kbd> 장면 내에서
* 컴퓨터의 폴더에서 이미지를 끌어다 놓기
* 화면 왼쪽 하단의 라이브러리 패널에서 이미지를 끌어다 놓기

업로드가 완료되면 제품이 장면에 나타납니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 점광원 선택

방향성 광원이 기본으로 선택되어 있습니다. 모드를 변경하세요.

장면 상단에서 <kbd><mark style="color:$primary;">**점**<mark style="color:$primary;"></kbd> 탭을 선택하세요.
{% endstep %}

{% step %}

#### 조명 위치 및 크기 조정

중심점은 빛이 시작되는 지점을 정의합니다.

원형 경계는 빛이 장면에 얼마나 퍼지는지를 정의합니다.

**캔버스에서:**

* 파란색 중심점을 선택하고 드래그하여 광원 위치를 변경하세요.
* 바깥쪽 원형 경계를 드래그하여 광원 반경을 늘리거나 줄이세요.
  {% endstep %}

{% step %}

#### 선택 사항: 텍스트 프롬프트 추가

오른쪽 조명 설정 패널에서 전체 방향에 대한 텍스트 프롬프트를 추가할 수 있습니다.\
텍스트 프롬프트 필드에서:

1. 텍스트 프롬프트 필드에 직접 작성하세요.
2. 선택하기 <kbd><mark style="color:$primary;">**라이브러리**<mark style="color:$primary;"></kbd> 를 선택하여 이전에 저장한 프롬프트를 다시 사용할 수 있습니다.
3. 에서 <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> 아이콘을 통해 이미지를 업로드하면 Beachside가 설명을 생성하고 해당 텍스트를 프롬프트 필드에 배치합니다.
   {% endstep %}

{% step %}

#### 출력 수 선택

오른쪽 조명 설정 패널에서:

* 생성할 변형 수를 선택하세요.
* 한 번에 최대 4개의 장면을 생성할 수 있습니다.
  {% endstep %}

{% step %}

#### 생성

모든 설정을 확인한 후, 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

생성된 장면은 플레이그라운드에 나타납니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}
{% endtabs %}


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