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# 모델 생성

***

### 모델 생성: 이미지에서 시작

<figure><img src="/files/19c5e73f72a219ab05250a63624c3741d6d12d1d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 모델 생성: 텍스트에서 시작

<figure><img src="/files/20be47c0f6006c40f8191b95eb5f36c0e2d00441" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

## 새 씬 만들기

새 씬을 만들 때마다 생성 시작 방법을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 생성 작업을 진행하려면 다음 두 가지 방법 중 하나를 선택하세요:<br>

* <i class="fa-image">:image:</i> **이미지에서 시작:** 기존 이미지를 편집하거나 다듬는 데 가장 적합합니다. (방법 알아보기 [여기](#start-from-an-image))
* <i class="fa-message-text">:message-text:</i> **텍스트에서 시작:** 처음부터 이미지를 생성하는 데 가장 적합합니다. (방법 알아보기 [여기](#start-from-text))

<div data-with-frame="true"><figure><img src="/files/aac6fb7976d266216a3bc52f4f1d112745a22fa9" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

**새 씬을 만드는 방법**

* **화면 왼쪽의 씬 패널:** \
  화면 왼쪽 상단의 "씬 패널"에서 다음을 선택하세요. <i class="fa-plus-large" style="color:$primary;">:plus-large:</i> 새 씬을 만들기 위한 아이콘.
* **플레이그라운드 어디에서든**\
  플레이그라운드 어디에서든 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 <kbd><mark style="color:$primary;">**+ 새 씬 만들기**<mark style="color:$primary;"></kbd> 또는 키보드 단축키를 사용하세요 <i class="fa-command">:command:</i>Mac에서는 +Shift+S, Windows에서는 Control+Shift+S.
* **새 플레이그라운드를 만들 때마다**\
  새 플레이그라운드를 시작하면 씬을 어떻게 시작할지 선택하라는 안내가 표시됩니다.

***

## 이미지에서 시작

"이미지에서 시작"을 선택하면 기존 비주얼을 편집하거나 다듬을 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 이미지를 기반으로 텍스트 프롬프트를 통해 변경 사항을 적용하거나 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 작업의 유연성은 매우 높지만, 결과는 프롬프트의 명확성과 사용한 이미지 생성 모델에 따라 달라집니다.

{% hint style="info" icon="language" %}
**튜토리얼 언어를 변경하는 방법**\
튜토리얼은 기본적으로 영어로 표시됩니다. 이 튜토리얼을 다른 언어로 보려면 오른쪽 상단 모서리에 마우스를 올리고 다음을 선택하세요 <i class="fa-language">:language:</i> **언어**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="x1ALaO14jk50rwMGo4bh" url="<https://app.arcade.software/share/x1ALaO14jk50rwMGo4bh>" %}

{% stepper %}
{% step %}

#### 새 생성 시작

{% endstep %}

{% step %}

#### "이미지에서 시작"을 선택하세요

{% endstep %}

{% step %}

#### 이미지 업로드

편집하고 싶은 이미지를 선택하여 업로드하세요.

이미지를 업로드하는 방법:

* 라이브러리 패널에서 이미지를 끌어다 놓기
* 다음을 선택하여 <kbd><mark style="color:$primary;">**이미지 업로드**<mark style="color:$primary;"></kbd> 장면 내에서
* 컴퓨터의 폴더에서 이미지를 끌어다 놓기

업로드가 완료되면 제품이 장면에 표시됩니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 이미지 모델 선택

왼쪽 작업 메뉴의 첫 번째 옵션입니다. 일관성을 위한 최적의 모델 <kbd><mark style="color:$primary;">**Nano Banana Pro**<mark style="color:$primary;"></kbd> 는 이미 자동으로 선택되어 있습니다. 이미지를 생성하려면 다른 모델을 선택할 수 있습니다.

<details>

<summary><strong>이미지 생성을 위한 사용 가능한 AI 생성 모델</strong></summary>

* **Nano Banana Pro:** 정확한 디테일과 반영이 포함된 매끄럽고 일관된 편집
* **Nano Banana 2:** 충실한 구조와 자연스러운 디테일로 비주얼을 다듬고 변형
* **Nano Banana:** 정확한 디테일과 반영이 포함된 매끄럽고 일관된 편집
* **GPT5:** 정밀한 의미 이해를 바탕으로 한 사실적인 디테일.
* **Seedream 4.5:** 탁월한 디테일 보존과 자연스러운 조명을 갖춘 매우 일관된 편집
* **Seedream 4:** 자연스러운 조명과 디테일 보존을 갖춘 고충실도 편집
* **Seedream 3:** 원본 이미지에서 새롭고 일관된 변형
* **Flux Kontext:** 자연스러운 결과를 제공하는 정밀하고 매끄러운 편집
* **Qwen:** 정확한 텍스트 통합이 가능한 다재다능한 비주얼 생성

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### 텍스트 프롬프트를 입력하세요

오른쪽의 생성 설정 패널에 프롬프트를 입력하세요.&#x20;

<details>

<summary><strong>텍스트 프롬프트 팁</strong></summary>

* **정중하게 말하지 말고, 직접적으로 말하세요:** AI는 격식을 필요로 하지 않습니다. 원하는 것을 정확히 얻으려면 명확하고 간단한 명령을 사용하세요. 특히 일본어와 같은 언어에서는 언어를 직접적으로 유지하고 격식 있는 문체를 피하는 것이 매우 중요합니다.
* **동사로 시작하세요:** 문장 맨 앞에서 AI가 정확히 어떤 행동을 해야 하는지 알려주세요. 단순히 장면을 설명하기보다 "배경을 ...으로 바꿔", "...을 제거해", "조명을 ...으로 변경해" 같은 명확한 명령을 사용하세요.
* **거시에서 미시로 작업하세요:** 단계적으로 작업한다는 점을 고려하면, 항상 가장 큰 요소부터 변경하세요. 1단계에서 배경이나 전체 조명을 수정합니다. 그것이 확정되면 두 번째 프롬프트로 더 작은 세부 사항을 추가하거나 다듬으세요.
* **시적인 표현보다 문자 그대로:** 추상적인 언어를 피하고 싶다면, AI는 감정을 해석할 수 없다는 점을 기억하세요. "럭셔리한 분위기"라고 묻지 말고, 그 분위기를 만드는 실제 요소를 요청하세요. 예: "골드 포인트, 부드러운 스튜디오 조명, 매끈한 대리석".
* **편집할 부분만 프롬프트로 지시하세요, 전체 이미지를 지시하지 마세요:** 편집할 때는 원본 이미지 전체를 다시 설명할 필요가 없습니다. 대상 영역에 적용할 특정 변경 사항만 설명하세요.
* **기준점을 정의하세요:** 구체적으로 말하라는 점을 확장하면, 바닥을 바꾸되 벽은 유지하고 싶을 경우 경계를 명시적으로 지정하세요: "뒤쪽 벽은 지금 그대로 유지하고, 바닥만 흰색 콘크리트로 바꿔 주세요."

</details>

<details>

<summary><strong>프롬프트 라이브러리(저장 및 재사용)</strong></summary>

프롬프트를 라이브러리에 저장하고 나중에 사용할 수 있습니다. 이 단계를 통해 라이브러리에 저장한 프롬프트는 나중에 재사용할 수 있습니다. 생성이 완료된 후에도 언제든지 프롬프트를 저장할 수 있습니다. 생성 설정 패널을 연 상태에서:

1. 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**라이브러리**<mark style="color:$primary;"></kbd> 프롬프트 텍스트 영역 아래에서.
2. 검색창 오른쪽에서 다음을 선택하세요. <i class="fa-plus-large" style="color:$primary;">:plus-large:</i> 아이콘을 눌러 현재 프롬프트를 저장하세요.

</details>

<details>

<summary><strong>이미지에서 자동 프롬프트 생성</strong></summary>

이미지를 업로드하면 프롬프트를 생성할 수 있으며, Beachside가 자동으로 설명을 만들어 줍니다. 생성 설정 패널을 연 상태에서:

{% hint style="danger" %}
이 단계는 현재 텍스트 영역에 있는 프롬프트를 대체합니다.
{% endhint %}

1. 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**라이브러리**<mark style="color:$primary;"></kbd> 이전에 저장한 프롬프트를 재사용합니다.
2. 에서 <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> 아이콘을 통해 이미지를 업로드하면 Beachside가 설명을 생성하여 텍스트를 프롬프트 입력란에 배치합니다.

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### 선택 사항: 브러시 도구 사용

브러시를 사용해 AI 모델에 부분적인 시각 지침을 제공합니다. 도형을 그려 색상별로 지시를 구분하고, 의도를 캔버스에서 직접 명확히 하세요:

1. 씬 아래에서 다음을 선택하세요 <i class="fa-paintbrush" style="color:$primary;">:paintbrush:</i> <kbd><mark style="color:$primary;">**브러시**<mark style="color:$primary;"></kbd> 를 도구 메뉴에서.
2. 변경할 영역을 표시하려면 캔버스에 직접 도형을 그리세요.
3. 프롬프트에서 브러시 레이어 참조하기

브러시 도구에 대해 자세히 알아보기 [여기](/main/kr/tools/brush.md)
{% endstep %}

{% step %}

#### 선택 사항: 참조 이미지 추가

기본 텍스트 입력에 최대 3개의 참조 이미지를 추가하여 프롬프트 생성기에 더 많은 지침을 제공할 수 있습니다. 생성 설정 패널에서:

1. 다음을 선택하세요 <i class="fa-image" style="color:$primary;">:image:</i> <kbd><mark style="color:$primary;">**참조 이미지**<mark style="color:$primary;"></kbd> 프롬프트 텍스트 영역 아래에서.
2. 플레이그라운드 또는 업로드 탭에서 최대 3개의 이미지를 선택하세요.
3. 업로드하는 경우:
   * 다음을 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**업로드**<mark style="color:$primary;"></kbd> 탭을 선택하세요.
   * 선택하세요 <mark style="color:$primary;">**업로드**</mark> 또는 이전에 업로드한 이미지를 선택합니다.
4. 참조 이미지를 제거하려면:
   * 이미지 번호 위에 마우스를 올리세요.
   * 다음을 선택하세요 <i class="fa-xmark" style="color:$primary;">:xmark:</i> 버튼.
     {% endstep %}

{% step %}

#### 출력 수 선택

오른쪽의 조명 설정 패널에서:

* 생성할 변형 수를 선택하세요.
* 한 번에 최대 4개의 장면을 생성할 수 있습니다.
  {% endstep %}

{% step %}

#### 생성

모든 설정을 확인한 후 다음을 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

생성된 장면이 Playground에 나타납니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## 텍스트에서 시작

"텍스트에서 시작"을 선택하면 처음부터 이미지를 생성할 수 있습니다. 결과는 프롬프트의 명확성과 사용한 이미지 생성 모델에 따라 달라집니다.

{% hint style="info" icon="language" %}
**튜토리얼 언어를 변경하는 방법**\
튜토리얼은 기본적으로 영어로 표시됩니다. 이 튜토리얼을 다른 언어로 보려면 오른쪽 상단 모서리에 마우스를 올리고 다음을 선택하세요 <i class="fa-language">:language:</i> **언어**.
{% endhint %}

{% @arcade/embed flowId="lPigmoOPOsheEpvNrNzB" url="<https://app.arcade.software/share/lPigmoOPOsheEpvNrNzB>" %}

{% stepper %}
{% step %}

#### 새 생성 시작

{% endstep %}

{% step %}

#### "텍스트에서 시작"을 선택하세요

{% endstep %}

{% step %}

#### 이미지 모델 선택

왼쪽 작업 메뉴의 첫 번째 옵션입니다. <kbd><mark style="color:$primary;">**Seedream 4**<mark style="color:$primary;"></kbd> 는 이미 자동으로 선택되어 있습니다. 이미지를 생성하려면 다른 모델을 선택할 수 있습니다.

<details>

<summary><strong>텍스트 생성을 위한 사용 가능한 AI 생성 모델</strong></summary>

* **Seedream 4:** 자연스러운 조명과 디테일 보존을 갖춘 고충실도 편집
* **Nano Banana 2:** 충실한 구조와 자연스러운 디테일로 비주얼을 다듬고 변형
* **Seedream 4o:** 탁월한 디테일 보존과 자연스러운 조명을 갖춘 매우 일관된 편집
* **GPT5:** 정밀한 의미 이해를 바탕으로 한 사실적인 디테일.
* **Seedream 3:** 원본 이미지에서 새롭고 일관된 변형
* **Qwen:** 정확한 텍스트 통합이 가능한 다재다능한 비주얼 생성
* **Imagen 4:** 빠른 타이포그래피 정밀도를 갖춘 사실적이고 디테일한 이미지.
* **Recraft:** 창작 워크플로를 위한 일관된 비주얼 생성.

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### 텍스트 프롬프트를 입력하세요

텍스트 프롬프트 영역에 프롬프트를 입력하세요.&#x20;

<details>

<summary><strong>텍스트 프롬프트 팁</strong></summary>

* **정중하게 말하지 말고, 직접적으로 말하세요:** AI는 격식을 필요로 하지 않습니다. 원하는 것을 정확히 얻으려면 명확하고 간단한 명령을 사용하세요. 특히 일본어와 같은 언어에서는 언어를 직접적으로 유지하고 격식 있는 문체를 피하는 것이 매우 중요합니다.
* **동사로 시작하세요:** 문장 맨 앞에서 AI가 정확히 어떤 행동을 해야 하는지 알려주세요. 단순히 장면을 설명하기보다 "배경을 ...으로 바꿔", "...을 제거해", "조명을 ...으로 변경해" 같은 명확한 명령을 사용하세요.
* **거시에서 미시로 작업하세요:** 단계적으로 작업한다는 점을 고려하면, 항상 가장 큰 요소부터 변경하세요. 1단계에서 배경이나 전체 조명을 수정합니다. 그것이 확정되면 두 번째 프롬프트로 더 작은 세부 사항을 추가하거나 다듬으세요.
* **시적인 표현보다 문자 그대로:** 추상적인 언어를 피하고 싶다면, AI는 감정을 해석할 수 없다는 점을 기억하세요. "럭셔리한 분위기"라고 묻지 말고, 그 분위기를 만드는 실제 요소를 요청하세요. 예: "골드 포인트, 부드러운 스튜디오 조명, 매끈한 대리석".
* **편집할 부분만 프롬프트로 지시하세요, 전체 이미지를 지시하지 마세요:** 편집할 때는 원본 이미지 전체를 다시 설명할 필요가 없습니다. 대상 영역에 적용할 특정 변경 사항만 설명하세요.
* **기준점을 정의하세요:** 구체적으로 말하라는 점을 확장하면, 바닥을 바꾸되 벽은 유지하고 싶을 경우 경계를 명시적으로 지정하세요: "뒤쪽 벽은 지금 그대로 유지하고, 바닥만 흰색 콘크리트로 바꿔 주세요."

</details>

<details>

<summary><strong>프롬프트 라이브러리(저장 및 재사용)</strong></summary>

프롬프트를 라이브러리에 저장하고 나중에 사용할 수 있습니다. 이 단계를 통해 라이브러리에 저장한 프롬프트는 나중에 재사용할 수 있습니다. 생성이 완료된 후에도 언제든지 프롬프트를 저장할 수 있습니다:

1. 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**라이브러리**<mark style="color:$primary;"></kbd> 프롬프트 텍스트 영역 아래에서.
2. 검색창 오른쪽에서 다음을 선택하세요. <i class="fa-plus-large" style="color:$primary;">:plus-large:</i> 아이콘을 눌러 현재 프롬프트를 저장하세요.

</details>

<details>

<summary><strong>이미지에서 자동 프롬프트 생성</strong></summary>

이미지를 업로드하면 프롬프트를 생성할 수 있으며, Beachside가 자동으로 설명을 만들어 줍니다:

{% hint style="danger" %}
이 단계는 현재 텍스트 영역에 있는 프롬프트를 대체합니다.
{% endhint %}

1. 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**라이브러리**<mark style="color:$primary;"></kbd> 이전에 저장한 프롬프트를 재사용합니다.
2. 에서 <i class="fa-cloud-arrow-up" style="color:$primary;">:cloud-arrow-up:</i> 아이콘을 통해 이미지를 업로드하면 Beachside가 설명을 생성하여 텍스트를 프롬프트 입력란에 배치합니다.

</details>
{% endstep %}

{% step %}

#### 가로세로 비율 선택

아래:

1. 종횡비 드롭다운 메뉴를 엽니다.
2. 출력에 맞는 적절한 해상도와 형식을 선택하세요. [해상도](/main/kr/tasks/resolution.md)
   {% endstep %}

{% step %}

#### 출력 수 선택

오른쪽의 조명 설정 패널에서:

* 생성할 변형 수를 선택하세요.
* 한 번에 최대 4개의 장면을 생성할 수 있습니다.
  {% endstep %}

{% step %}

#### 생성

모든 설정을 확인한 후 다음을 선택하세요 <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd>.

생성된 장면이 Playground에 나타납니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}


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# Agent Instructions
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