디테일과 질감을 향상시키면서 이미지 해상도를 높입니다. 업스케일은 원본 구성을 유지한 채 장면의 더 높은 해상도 버전을 생성합니다.
튜토리얼 언어를 변경하는 방법 튜토리얼은 기본적으로 영어로 표시됩니다. 이 튜토리얼을 다른 언어로 보려면 오른쪽 상단 모서리에 마우스를 올리고 언어.
왼쪽 작업 메뉴에서 크기 조정 그다음 업스케일
이렇게 하면 업스케일 작업 공간이 열립니다.
제품 이미지는 전경 요소로 사용됩니다.
이미지는 다음 방법으로 업로드할 수 있습니다:
선택 이미지 업로드 장면 안에서
컴퓨터의 폴더에서 이미지를 끌어다 놓기
화면 왼쪽 아래의 라이브러리 패널에서 이미지를 끌어다 놓기
업로드가 완료되면 제품이 장면에 나타납니다.
오른쪽 업스케일 생성 설정 패널에서 두 가지 업스케일 옵션 중 하나를 선택하세요:
표준 업스케일
현재 이미지의 더 큰 버전이 필요할 때 표준 업스케일을 사용하세요.
현재 장면 크기를 기준으로 해상도를 높입니다
사용 가능한 크기:
현재 장면 크기 ×2
현재 장면 크기 ×3
현재 장면 크기 ×4
현재 장면 크기 ×5
현재 장면 크기 ×6
고급 업스케일(디테일 최적화)
최종 단계 업스케일링용으로 설계되었으며, 미세한 질감과 디테일의 충실도를 향상합니다.
4096 × 4096px 출력 생성
모든 설정을 확인한 후 업스케일.
생성된 장면이 플레이그라운드에 표시됩니다.