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# 비디오 개요

Beachside에서 비디오를 만들고, 비교하고, 내보내세요.

{% hint style="danger" %}
비디오는 얼리 액세스 상태이며 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.
{% endhint %}

Video Playground를 사용하면 Beachside에서 이미지 작업이 이루어지는 동일한 화면 위에서 시각 자료를 직접 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

#### 단일 이미지에서

<figure><img src="https://1001983365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FwePy0T4DvnM3qJxXSEHm%2Fsingle-image.gif?alt=media&amp;token=4a6ded3b-526c-410d-8097-1f31cce019ab" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 첫 프레임에서 마지막 프레임까지

<figure><img src="https://1001983365-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOUQ3EAPIPziQuBKQgmTy%2Fuploads%2FZdYVvyiTVqlnGDL1s4Xk%2Ffirst-to-last.gif?alt=media&amp;token=532fc848-f60d-4fef-a012-6b0a80e6b055" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<details>

<summary><strong>비디오 예제를 다운로드</strong></summary>

{% file src="/files/ec3db0a1668175b5fcf5e2b747170810ee0bce4a" %}

{% file src="/files/cc2f0f221ec478ed929f604e319cf5d770f983d6" %}

</details>

<details>

<summary><strong>자산</strong></summary>

{% file src="/files/15b2415f0f95d3e51c34162c4d80f4724dd5cc14" %}

> **단일 프레임**
>
> ```
> 광택이 나는 파란 네일 폴리시 한 방울이 Plage 네일 폴리시 병 앞의 파란 표면을 향해 느린 동작으로 수직 낙하한다. 
> 물방울이 병 근처에 떨어지며, 병 주위를 감싸며 위로 말려 오르는 진한 파란색 액체의 역동적인 물보라를 일으킨다. 병은 완전히 마른 상태로 아무런 손상도 없다. 
> 물보라는 출렁이다가 천천히 매끈하고 반사되는 액체 웅덩이로 가라앉는다. 고급 화장품 제품 미학, 선명한 코발트 블루 스튜디오 배경, 부드러운 슬로모션 물리, 금색 캡과 광택 질감의 조명 하이라이트.
> ```

> **첫 프레임과 마지막 프레임**
>
> ```
> 장면은 Desiaqua 병 바로 위에서 위쪽을 향해 열리며 시작한다. 중앙에 배치된 무광 블랙 캡을 정면에서 내려다보는 완전한 탑다운 뷰이고, 그 주위에는 동심원 물결 링처럼 조각된 고운 황금빛 모래가 둘러싸고 있다. 따뜻한 호박빛 조명이 질감을 가로지른다. 모든 것은 정지해 있다.
> 카메라는 느리고 유려한 하강과 회전을 시작한다. 서두르지 않는 영화적인 움직임으로, 위쪽에서 낮은 3/4 측면 각도로 기울어지며 병 전체를 점차 드러낸다. 깊은 호박색 액체가 채워진 투명한 유리병, 따뜻한 빛을 받는 Desiaqua Aqua Oasis 로고, 황금빛 모래언덕에 살짝 기대어 놓인 듯한 각도의 병이 보인다.
> 병은 절대 움직이지 않는다. 숨 쉬는 것은 주변 세계뿐이다. 카메라가 움직이는 동안 부드러운 사막 바람이 일어나 미세한 모래 입자가 표면 위로 가볍게 들리고 느릿하게 떠다니며, 역광을 받아 황금 먼지처럼 반짝인다. 빛은 미묘하게 변하며 따뜻한 황금빛 광선이 언덕 위를 천천히 쓸고 지나가 한쪽 그림자를 더 짙게 만들고, 내부에서 호박색 액체를 밝힌다.
> 움직임은 거의 감지되지 않는다. 바람의 속삭임, 빛의 숨결뿐이다. 카메라가 최종 위치에 도달하면 모래가 가라앉고, 전체 제품 측면 뷰를 유지한 채 멈춘다.
> 카메라: 90° 탑다운에서 약 20° 높이의 측면 각도까지 부드러운 궤도 이동. 흔들림 없음, 컷 없음.
> 속도: 매우 느림. 전체 이동은 실제 시간으로 8~10초가 걸림.
> 조명: 따뜻한 골든아워. 강한 방향성 측면광. 호박색 액체를 통과하는 부드럽고 빛나는 역광.
> 분위기: 사막의 고급스러움, 명상적, 영화적. 가장 미세한 생명의 징후와 함께하는 고요함과 정적.
> ```

</details>

***

## 사용 방법

{% @arcade/embed flowId="kokPZH6OlCsqLEN3dsjR" url="<https://app.arcade.software/share/kokPZH6OlCsqLEN3dsjR>" %}

{% tabs %}
{% tab title="단일 이미지" %}

## 단일 이미지

기존 시각 자료 하나를 애니메이션으로 만듭니다. 승인된 핵심 비주얼을 움직이게 하고 싶을 때 이 모드를 사용하세요.

{% stepper %}
{% step %}

#### Video Playground 열기

Playgrounds 페이지에서 새 Video Playground를 만드세요. 갤러리나 이미지 플레이그라운드에서 어떤 이미지든 새 Video Playground 또는 기존 Video Playground로 직접 보낼 수도 있습니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### "단일 이미지" 모드 선택

<kbd><mark style="color:$primary;">**단일 이미지**<mark style="color:$primary;"></kbd> 가 기본 모드입니다. 이미지 영역을 선택하거나 파일을 끌어다 놓아 이미지를 업로드하세요.
{% endstep %}

{% step %}

#### 프롬프트 작성

이미지가 어떻게 움직이길 원하는지 설명하세요. 텍스트 모델이 명확한 프롬프트 작성에 도움을 줄 수 있습니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 참고 이미지 추가(선택 사항)

출력의 시각적 스타일을 안내하기 위해 참고 이미지를 최대 3장까지 추가할 수 있습니다. 참고 이미지는 이미지 플레이그라운드와 동일한 방식으로 작동합니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 화면 비율 및 길이 설정

화면 비율 선택: **가로(16:9)** 또는 **세로(9:16)**.

길이 선택: **4초** (기본값), **6초** 또는 **8초**.

{% hint style="info" %}
일부 모델은 모든 설정을 지원하지 않을 수 있습니다. 그런 경우에는 컨트롤 아래에 "일부 모델은 이 설정을 무시할 수 있습니다."라는 안내가 표시됩니다.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

#### 생성

선택 <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd>. 캔버스로 이동하게 됩니다. 각 모델은 비디오의 한 버전을 생성하며, 버전은 완료되는 대로 캔버스에 표시됩니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}
{% endtab %}

{% tab title="첫 프레임에서 마지막 프레임까지" %}

## 첫 프레임에서 마지막 프레임까지

비디오의 시작, 끝 또는 둘 다를 정확하게 제어하세요. 시작 프레임과 종료 프레임을 알고 있고 그 사이의 움직임을 모델이 생성하게 하고 싶을 때 이 모드를 사용하세요.

{% stepper %}
{% step %}

#### Video Playground 열기

Playgrounds 페이지에서 새 Video Playground를 만드세요.
{% endstep %}

{% step %}

#### "첫 프레임에서 마지막 프레임까지" 모드 선택

선택 <kbd><mark style="color:$primary;">**첫 프레임에서 마지막 프레임까지**<mark style="color:$primary;"></kbd> 을 모드 선택기에서.

시작 이미지, 종료 이미지 또는 둘 다를 업로드하세요. 모델이 그 사이의 전환을 생성합니다.

{% hint style="info" %}
이미 단일 이미지 모드에서 이미지를 업로드한 뒤 첫 프레임에서 마지막 프레임으로 전환하면, 그 이미지는 자동으로 시작 프레임이 됩니다.
{% endhint %}
{% endstep %}

{% step %}

#### 프롬프트 작성

두 프레임 사이에 원하는 움직임을 설명하세요.
{% endstep %}

{% step %}

#### 화면 비율 및 길이 설정

화면 비율 선택: **가로(16:9)** 또는 **세로(9:16)**.

길이 선택: **4초** (기본값), **6초** 또는 **8초**.
{% endstep %}

{% step %}

#### 생성

선택 <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd>. 각 모델이 완료되면 버전이 캔버스에 표시됩니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="info" %}
참고 이미지와 루프 옵션은 첫 프레임에서 마지막 프레임 모드에서 사용할 수 없습니다.
{% endhint %}
{% endtab %}
{% endtabs %}

***

## 검토 및 내보내기

각 생성은 동시에 여러 버전을 만들어냅니다. 결과는 캔버스에 **모델 A**, **모델 B** 등으로 표시됩니다. 각 레이블 뒤에 있는 모델은 표시되지 않으므로, 선택은 출력 자체에만 집중하게 됩니다.

{% stepper %}
{% step %}

#### 캔버스에서 버전 둘러보기

비디오 카드에 마우스를 올리면 재생됩니다. 하나의 생성에서 나온 모든 버전은 같은 행에 표시되며, 원본 장면과 연결됩니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 비디오 열기

비디오 카드의 눈 아이콘을 선택해 상세 보기로 들어가세요. 비디오는 왼쪽에서 재생됩니다. 설정(프롬프트, 사용된 프레임, 비율, 길이)은 오른쪽에 표시됩니다.

이 보기에서 캔버스로 돌아가지 않고도 버전 간 전환이 가능합니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 투표

검토 중인 버전에 👍 또는 👎를 선택하세요. 캔버스 또는 상세 보기에서 투표할 수 있습니다.

내보내기 전에 투표가 필요합니다. 또한 투표는 TheSEA가 어떤 모델이 다양한 유형의 콘텐츠에서 가장 잘 작동하는지 이해하는 데 도움이 되며, 다음에 무엇을 만들지 결정하는 데 직접적인 영향을 줍니다.
{% endstep %}

{% step %}

#### 내보내기

투표를 완료하면 <kbd><mark style="color:$primary;">**내보내기**<mark style="color:$primary;"></kbd> 버튼이 활성화됩니다. 선택하면 비디오를 MP4로 다운로드할 수 있습니다.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

## FAQ

<details>

<summary><strong>헤더의 "얼리 액세스" 태그는 무엇을 의미하나요?</strong></summary>

비디오는 아직 파일럿 단계입니다. 모델과 제품이 계속 개선됨에 따라 결과는 달라질 수 있습니다. 여러분의 투표와 피드백은 앞으로의 방향에 직접적인 영향을 줍니다.

</details>

<details>

<summary><strong>비디오 프롬프트는 어떻게 작성하나요?</strong></summary>

아이디어와 애니메이션으로 만들고 싶은 이미지로 시작하세요. Gemini나 Claude 같은 텍스트 모델과 함께 둘 다 공유하세요.

> \[일반적인 언어로 원하는 내용을 설명하세요].
>
> 제품은 \[간단한 설명 — 색상, 재질, 형태]입니다.\
> 분위기는 \[한 단어 또는 참고 표현]처럼 느껴져야 합니다.\
> 제품은 \[움직여야 / 움직이지 않아야] 합니다.\
> 카메라는 \[고정 / 이동 — 대략 어떻게인지 설명]해야 합니다.
>
> 2000자 미만의 비디오 생성 프롬프트를 작성해줘.

</details>

<details>

<summary><strong>Video Playground에 어떻게 접근하나요?</strong></summary>

비디오는 얼리 액세스 상태이며 조직 수준에서 활성화됩니다. 조직의 접근을 요청하려면 계정 관리자에게 문의하세요.

</details>

<details>

<summary><strong>내보내기 버튼이 비활성화된 이유는 무엇인가요?</strong></summary>

버튼이 활성화되기 전에 내보내려는 버전에 투표(👍 또는 👎)해야 합니다. 투표를 선택한 다음 내보내세요.

</details>

<details>

<summary><strong>한 버전에 "생성 차단됨."이라고 표시됩니다. 어떻게 해야 하나요?</strong></summary>

일부 모델은 콘텐츠 정책 때문에 특정 입력을 거부합니다. 선택 <kbd><mark style="color:$primary;">**조정**<mark style="color:$primary;"></kbd> 을 차단된 카드에서 선택하세요. 원래 설정이 모두 미리 채워진 상태로 생성 화면으로 돌아갑니다. 프롬프트나 입력 이미지를 조정한 뒤 다시 생성하세요.

</details>

<details>

<summary><strong>한 버전이 실패했습니다. 다시 시도할 수 있나요?</strong></summary>

네. 실패한 카드에서 다시 시도 버튼을 선택하세요. 같은 버전이 계속 실패한다면 입력을 조정해 보세요.

</details>

<details>

<summary><strong>한 모델만으로 생성할 수 있나요?</strong></summary>

네. 다음 항목 옆의 드롭다운 화살표를 선택하세요. <kbd><mark style="color:$primary;">**생성**<mark style="color:$primary;"></kbd> 버튼을 눌러 모델 패널을 엽니다. 모든 모델은 기본적으로 선택되어 있습니다. 제외하려는 모델의 선택을 해제하세요. 선택 내용은 이 세션 동안 기억됩니다.

</details>

<details>

<summary><strong>첫 프레임에서 마지막 프레임 모드에서 참고 이미지를 사용할 수 있나요?</strong></summary>

아니요. 참고 이미지는 단일 이미지 모드에서만 사용할 수 있습니다.

</details>

<details>

<summary><strong>어떤 화면 비율과 길이가 지원되나요?</strong></summary>

화면 비율: 가로(16:9) 및 세로(9:16).

길이: 4초(기본값), 6초, 8초.

</details>


---

# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.theseaai.com/main/kr/video/video-overview.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
